職位描述
崗位職責1. 非對稱地圖關卡設計:負責非對稱競技類游戲的關卡地圖整體設計與迭代。包括地圖布局規劃、區域劃分、資源點分布、交互障礙物設計、特殊場景元素等。確保地圖設計貼合非對稱玩法的核心體驗,為監管者與求生者雙方提供豐富、公平且具有策略深度的博弈空間;2. 雙陣營博弈與動線設計:基于非對稱對抗的玩法規則,設計雙方各自的核心行動路徑、轉點路線與戰術落位點。通過巧妙的場景布局引導雙方決策,確保對抗過程的緊張感與策略變數;3. 特殊玩法機制落地:負責關卡內特殊交互機制與玩法的設計與落地,包括但不限于:階段性目標點設計、特殊戰術場景設計、環境交互元素設計等;4. 平衡性調優與數據驅動迭代:持續關注關卡平衡性數據,包括雙陣營勝率、各區域交戰頻率、地圖不同區域的使用率、特定角色/技能在地圖中的強度表現等。結合后臺數據與玩家反饋,通過地形微調、資源點位置/數量調整、交互元素增減等方式,持續維護對局的公平性與趣味性;5. 跨職能協作與落地跟進:與關卡美術、TA、程序緊密協作,跟進關卡的落地實現,確保設計意圖在引擎內準確呈現。負責從白模到成品的地圖制作全流程管理,確保美術表現、碰撞檢測、尋路網格等功能符合設計預期;任職要求:1. 本科及以上學歷,專業不限,游戲設計、數字媒體、建筑/景觀設計等相關專業優先3-5年游戲關卡策劃或相關崗位經驗;有完整的關卡從0到1設計經驗者優先;2. 核心能力: · 非對稱競技深度理解:資深非對稱競技游戲玩家,熟知雙陣營的核心博弈邏輯、角色技能與地圖的交互關系,對非對稱平衡性有獨到見解; · 空間設計與策略布局能力:具備優秀的空間規劃與路徑設計能力,能通過地形設計創造戰略博弈空間(埋伏點、追擊路線、逃脫通道、視野盲區等),深刻理解非對稱玩法中“追逃”“躲藏”“協作”等不同體驗對場景的要求; · 數值與平衡意識:具備良好的數值直覺,能理解地圖資源(破譯點密度/安全區數量/轉點距離)對雙陣營勝率的影響,能獨立完成關卡相關的基礎數值配置與平衡性測試; · 工具能力:熟練掌握Unity/UE引擎的關卡編輯工具,能獨立完成地形編輯、碰撞盒設置、尋路網格調試;熟悉Excel、XMind等工具;3.邏輯嚴謹,具備優秀的溝通協作能力,能與美術、程序、戰斗策劃高效配合;熱愛競技游戲,對玩家行為與心理有深刻洞察。【加分項】· MOBA類項目經驗:有MOBA類游戲關卡或戰斗設計經驗者優先考慮。MOBA游戲中的兵線推進節奏控制、野區資源分布、高低地視野博弈、分路策略設計等關卡設計思路,與非對稱競技的關卡設計有相通之處。
企業介紹
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