職位描述
崗位職責:- 交互框架設計: 負責MOBA游戲2D界面層的交互框架與信息架構設計,包括戰斗內HUD、英雄選擇界面、裝備商店系統、社交系統、賽季系統、活動系統等,確保界面層級清晰、操作路徑高效、信息傳達準確;- 操作流程設計: 深入理解MOBA競技場景下的玩家操作習慣,設計符合直覺的交互流程,重點關注戰斗內操作的便捷性、技能釋放的精準度、裝備購買的快速性,提升玩家的操作效率與競技體驗;- 原型與文檔輸出: 根據策劃需求,輸出高保真交互原型、交互說明文檔、界面狀態流轉圖等,清晰傳達設計意圖,為UI美術、動效、程序提供準確的設計輸入;- 體驗測試與迭代: 參與用戶體驗測試與可用性評估,通過數據埋點、玩家反饋、競品對比等方式,發現交互痛點并持續優化,提升界面易用性與滿意度;- 設計規范制定: 協助制定并維護項目的交互設計規范,包括控件庫、觸控熱區、適配方案、動效節奏等,確保全界面交互體驗的一致性;- 跨部門協作: 與UI美術、動效設計師、客戶端程序緊密配合,跟進設計方案的落地質量,確保最終實現效果與設計初衷一致;任職要求:- 本科及以上學歷,交互設計、工業設計、數字媒體藝術、人機交互、心理學等相關專業優先;3-5年游戲行業交互設計經驗,至少參與過一款上線或已進入測試階段的MOBA、FPS、競技卡牌;有完整項目經驗者優先;- 核心能力:1. 交互設計功底: 精通交互設計原則與方法,對信息架構、用戶行為、可用性測試有深入理解;能獨立完成復雜模塊的交互設計全流程;2. 工具能力: 熟練使用 Figma/Sketch/Axure/XMind 等交互設計工具,能快速輸出高質量原型與流程圖;熟悉 Photoshop/Illustrator 等基礎圖形軟件;3. MOBA深度理解: 資深MOBA玩家,深刻理解MOBA的對戰節奏、英雄定位、戰術博弈,能站在競技玩家的角度思考交互設計如何服務于“操作效率”與“戰場清晰度”;4. 邏輯與分析能力: 邏輯清晰,能拆解復雜功能需求;具備數據分析意識,能通過埋點數據指導設計優化;- 具備優秀的溝通協作能力,能與策劃、美術、程序高效配合;具備較強的抗壓能力與自驅力,能主動推動設計落地。溫馨提醒:請隨簡歷附上作品集鏈接(網盤/個人網站等),作品集需包含:- 個人獨立完成的交互設計作品(最好包含完整的交互框架說明、流程圖、高保真原型);- 如有上線項目的交互案例,請說明你在其中的職責與貢獻;- 如有競品分析或用戶研究報告,可一并展示;作品集或作品集鏈接完整優先安排面試~
企業介紹
我們是一家專注于原創游戲開發的創業團隊,致力于打造全球玩家喜愛的輕競技產品。 年輕、有創造力的游戲公司,正在研發一款全新的競技游戲。 一家聚焦創新的游戲工作室,用創意和技術為玩家帶來獨特體驗。 充滿激情的創業團隊,歡迎你加入一起打造下一款爆款游戲。