職位描述
【崗位職責(zé)】1. 材質(zhì)核心研發(fā): 根據(jù)原畫設(shè)計與項目風(fēng)格,使用 Substance Designer 高效制作場景所需的各類常規(guī)PBR材質(zhì)貼圖(如:墻面、地表、瓦片、布料、皮革等)。2. 引擎落地與迭代: 負責(zé)材質(zhì)在引擎(Unity / Unreal Engine)內(nèi)的效果跟進與驗證,并結(jié)合 Substance Painter / Designer 對現(xiàn)有材質(zhì)資產(chǎn)進行持續(xù)打磨與優(yōu)化。3. 材質(zhì)庫共建: 與模型師、地編(Level Designer)緊密配合,協(xié)助搭建并完善項目的“場景基礎(chǔ)材質(zhì)庫”,建立規(guī)范化的材質(zhì)輸出標準。4. 流程優(yōu)化: 積極參與探討并優(yōu)化現(xiàn)有的美術(shù)制作流程,提升整體美術(shù)需求的落地效率?!救温氁蟆?. 經(jīng)驗與工具: 1年左右游戲/影視行業(yè)SD材質(zhì)制作經(jīng)驗。精通 Substance Designer 與 Substance Painter,熟練使用 3ds Max / Maya / Blender / ZBrush 等主流DCC軟件。2. 引擎與PBR認知: 熟悉 Unity / Unreal Engine 引擎,精通PBR制作流程,能夠熟練駕馭寫實或風(fēng)格化等不同材質(zhì)的表現(xiàn)手法。3. 審美與還原力: 具備扎實的美術(shù)功底與優(yōu)秀的審美能力,能精準提煉原畫中的核心元素,對材質(zhì)的物理屬性(粗糙度、金屬度等)。4. 團隊與內(nèi)驅(qū)力: 骨灰級游戲愛好者優(yōu)先;具備良好的溝通協(xié)作能力和學(xué)習(xí)能力,遇到問題不鉆牛角尖,樂于和團隊共同成長。[閃爍星星]【加分項】(敲黑板!)具備制作 Substance Designer 內(nèi) Function 相關(guān)模塊(程序化節(jié)點邏輯)能力的大佬,我們會優(yōu)先考慮!
企業(yè)介紹
冰果游戲(BingoGame)致力于從事各類游戲美術(shù)開發(fā),公司主要成員由國內(nèi)一線二線研發(fā)公司原美術(shù)核心成員組成的精英團隊,擁有豐富的各類游戲開發(fā) 制作經(jīng)驗,溝通效率。與日本、澳洲、國內(nèi)一線企業(yè)有長期合作關(guān)系.首頁: